Godot作为一个引擎,本身不提供很多小功能
但开发游戏时确实会用到
比如说模糊背景用的遮罩之类的
所以这里我把我写的一些小工具做成一个插件
这样就方便在不同项目中迁移,当然也可以当作一个实现参考
语言使用C#,所以就需要使用mono版本的Godot
受限于Godot扩展机制,不建议以这些类做父类
(有些我会通过GDExtension创建元数据,那些还是可以做父类的)
Godot作为一个引擎,本身不提供很多小功能
但开发游戏时确实会用到
比如说模糊背景用的遮罩之类的
所以这里我把我写的一些小工具做成一个插件
这样就方便在不同项目中迁移,当然也可以当作一个实现参考
语言使用C#,所以就需要使用mono版本的Godot
受限于Godot扩展机制,不建议以这些类做父类
(有些我会通过GDExtension创建元数据,那些还是可以做父类的)